アースドライブ型の装備について【肩】

こんにちは。

闇変だの水変だの言ってないで、早いとこ風変を覚えてきて欲しいりうりぅです。


ディバインアベンジャーの具体的な装備についてアースドライブ適正や、装備ごとの利点や代替装備などを書いていきたいのですが、全部書くと非常に長くなるのでひとまず今魔力注入間近でホットな肩と靴について書いていきます。

今回は【肩】


かなり細かいところまで書くので、読むのが面倒で、かつ私を信じられる人は私のお勧めの「昔の領主のマント+15」と「オオカミおばあさんのスリッパ+15」を作っておけばいいと思います。


ではいきます。

まずディバインアベンジャーで使いそうな候補をリストアップしていくとこんな感じ。

「肩」

高級サバイバルマント

ドルアブのマント

昔の領主のマント


「魔力注入後の性能」

高級サバイバルマント

def100

HP+3000

HP+5%(精錬10で+5%、精錬15で+5%)

精錬+8以降+1ごとにスキルダメージ軽減+1%


ドルアブのマント

def+100

vit+10

HP+3000

遠距離物理ダメージ軽減+15%(精錬5で+5%、精錬+10で+5%、精錬+15で+5%)

精錬15の時def+15%

精錬8以降+1ごとに通常攻撃ダメージ軽減+1%


昔の領主のマント

def+100

str+10

HP+2000

def無視+15%

精錬+8以上の時def無視1%ごとにatk+0.5%

精錬+12以上の時atk+3%

精錬+15の時def無視+5%

精錬+8以降+1ごとにスキルダメージ+1%


高級サバイバルマントについてはHP特盛り装備のため、とにかくひたすらにHPを盛りたい反射型やシンプルに対人での耐久特化等に使うなら最適。HPは正義。


ここからが本題。

アースドライブを打つなら、vitとdefが特盛なドルアブ+15が最強。一択。

に、見えるじゃ無いですか。私もそう思っていました。しかし実際のところどれくらい強いの?というのがここからの話。


わかりやすいように本体のステータスがvit400、def6000=def3000×defUP100%

ひとまずその他ステータスや相手の耐性やdefの要素は無視してアースドライブの式に当てはめて計算していきます。

装備そのもののdefも両者同じなのでひとまず無視。

(コレくらいのステータスが今の環境でそこそこ鍛えているDAのリアルなところかなと思います)

アースドライブの式

vit×vit×def/10000×960%


ドルアブ+15

(400+10)×(400+10)×(3000×defUP115%)/10000×960%

=1,040,875.2


昔の領主+15

400×400×(3000×defUP100%)/10000×960×(スキルダメージ+8%)

=995,328


今の状態ではドルアブ+15の方が4.5%程度ダメージが高いように見えます。

しかし、昔の領主の本領はdef無視。+15ならdef無視20%です。

近頃のボスはdef無視が180%とか必要であったり、対人に至っては無視が220%以上とか必要です。コレを努力なしで達成することは困難なため、ドルアブと比較するのであればドルアブ側はdef無視を20%積む努力の分と威力4.5%をトレードと私は考えます。

def無視20%といえばわかりやすいところでエンチャントの闘志+4ですね。

つまり昔の領主なら闘志+4クラスのエンチャント一つ分をつける余裕ができるわけです。ここで仮にソレをvit10エンチャとしましょう。


改めてvit+10で昔の領主の計算

(400+10)×(400+10)×(3000×defUP100%)/10000×960%×(スキルダメージ+8%)

=1,045,716.5


ドルアブのダメージを0.5%程度上回りました。

仮想敵によって大きく変わる話な上に、自身のステータスでもかなり話は変わってくる、さらに遠距離攻撃を受ける想定などあれば明らかにドルアブの方が硬いため、昔の領主の方が強いとかそういうことを言う気はないです。

ただ、実際に手に入れようとするとドルアブ+15と領主+15だと値段が倍以上変わってきます。そう考えるとこの性能差なら昔の領主+15がコスパ込みで最適装備なのではないでしょうか。


次回予告

「アースドライブ型の装備【靴】」


ディバインアベンジャーのスキルについて

どうもこんにちは。

タナトスブレイブで火力募集と書いてあったから、赤いからバレないかと思ってロイヤルガードで参加したりうりぅです。

バレました


「ディバインアベンジャーのスキル振りについて」

と書きましたが主にアースドライブ型のスキル振りについてです。

今回はアースドライブ型のスキル振りについての相談が何件かあったのでそれ+わかりにくいスキルの解説などをしていきます。


「ソードマン」

プロボック10

インデュア10

HP回復10

剣修練10(あまり要らないけどバッシュはもっと要らないので)

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「クルセイダー」

オートガード10

ライディング5

騎兵修練5

ディバインプロテクション10

残り10をお好みで

私はディボーション4

シールドチャージ3

シールドチェーン3(ブーメランの前提スキル)


主に槍を使いますが、アースドライブをする上で意味のあるステータスが何も上がらないので槍修練は私は取ってないです。

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パラディン

ぶっちゃけここまではポイント余るので遊びたいスキルに振ればいいと思います。

シールドブーメラン15

(投げるとdefが300上がるのでそのあと2回くらいアースドライブが強くなる。実用性は微妙だけどアースドライブで気持ちよくなりやすい。また、4次スキルのシールドオブジュデックスの火力が上がるため15)


リフレクトシールド10

(パラディンたるもの光の壁を纏いたいじゃないか。わずかながら火力の足しにはなるし)


神の恵み5

(vitが上がるので必須)


神の信仰5

プロヴィデンス10

(自分が硬い方が楽なのでとりあえず)


天罰10

(特定の種族に対してダメージが上がるのでとりあえず10)


サクリファイス

(コレが意外にも意味があって、アドバンスドルーンのサクリファイスルーンで発動中は移動速度が上がるのです。移動速度が上がればアースドライブが強くなる。サクリファイスってまともに使うと5〜9回殴ったら消えちゃいますがサクリファイス状態自体の持続は90秒もあるので地味に移動速度上げとして優秀なスキル)


あまりは上限の上がったソードマンのHP回復に振る。

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最後にロイヤルガード

ここが多分みんなポイントが足りなくて困るところかと思います。

まずアースドライブ10

(アースドライブ型なので必須)

守護の盾15

(11〜15はバグで表示されないが1〜10のようにしっかり盾スキルのダメージが上がります)

コマンドアサルト5

(アースドライブの本体なので必須)

パイエティ1、バトルチャント3

(インスピレーションの前提スキル)

インスピレーション10

(書き方がわかりにくいですがvitやagiも10上がるので取る)

スピアストライク15

(防御無視に加えて11〜15で物理貫通も付くので取る)

プレステージ6

(防御の要の一つなのであまりのポイントでとりあえず取る)

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私は汎用はこんな感じです。

自由なポイントが多いので、人によって結構違うかと思いますが一つの参考になれば幸いです。


次回予告

「アースドライブ型の装備について」

そろそろ肩靴の魔力注入も来るのでその辺りの話も併せて書こうかなと。

火力出すなら火力職でいいじゃん

土に代わっておしおきよっ☆

こんにちは。

セーラーアースのりうりぅです。


今回の話はスキルとかバフとかの話ではなく考え方というかモチベの方向性の話です。


タイトルの「火力だすなら火力職でいいじゃん」

そうです。

火力を出したいだけの方なら火力職の方がいいです。お手軽さを推したアースドライブですが、単に単発火力を出すだけならメカでロボを爆発させたほうが多分もっとお手軽に火力が出ます(多分)。

火力を出すことだけを目的にしてアースドライブを始めると、横でメカが爆発した時なんかにモチベも爆発するのでそういう方にはおすすめしない。

私はアースドライブのスキルダメージを推したいわけではなく、スキル特性を推したいわけで…


というのもせっかくMMOなら役割というのを大切にしたくて、火力なら火力、壁なら壁(強くなりすぎて環境的に壁が要らないとかはひとまずナシで…)。ただ、壁だけに特化させると他のメンバーがいない時にキツすぎる。

そんな時に壁役を十分にこなせるステータスを保持しつつ、新しい装備を全部揃えるとかすることなく火力も出せ、一人でもある程度コンテンツをこなせるアースドライブをぜひおすすめしたい。

火力も出るには出るけど、あくまでも本分は壁職というお話。


わかりやすい比較対象はオーバーブランド型ですが、アレはまじめに火力を出そうとすると、装備もステ振りも壁からは大きく離れるので、資金的にもかなり重たい上に、アースドライブ型とブランド型で壁をやった場合耐久にも大きな差が出ます。

ブランドが弱いという話ではなく、クルセ系がよほど好きでクルセ系で火力を出すことに特にこだわりがあるとかでなければ同じコストをかけて火力職をやった方が火力出ると思うって話。


あくまでも壁職。

壁職をやりたい、かつその中にもロマンを見出したい方向け。


次回予告

「ディバインアベンジャーのスキルについて」

ご質問を頂いたのでスキル振りについて簡単に書いていきます。

バフの乗りかたも凄いアースドライブ

こんにちは。

クルセ教アースドライブ派、洗脳……宣教師のりうりぅです。


これまでアースドライブというスキルそのものの説明をしていましたが今回はアースドライブをさらに強化していく手段について。

コレがまた凄いんだ…


まず、atkを参照しないスキルなので

・物理攻撃(atk)

・精錬物理攻撃

・エンチャント「刃」(近接物理「攻撃」UPのため全く効果なし)

は全く効果がありません。


【アースドライブに乗るバフやステータス】

・vit(アースドライブの本体)

・agi(アジャイルアーマーというパッシブスキルでdefが上がる)

・def(アースドライブの本体2)

・物理ダメージ増加

・物理貫通

・地属性ダメージUP(アースドライブは地属性固定)

・移動速度

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コマンダールーンの移動速度10%ごとに上がる効果は「コマンドアサルトによって上がる速度」ではなく、乗り物も何もかも合わせた移動速度10%上昇ごとに乗ります。(やばい)


アースドライブをやっていない方は移動速度が乗るなんて知らなかった方が多いのではないでしょうか。


実際に使われるスキルやアイテムで見ていきましょう。(現実的でないので修羅のツボ押し等ほとんど見かけないスキルは省きます)


・「インスピレーション」vitとagiが上がるのでとても良く乗ります。

・「物理職みんな大好きロードオーラ」物理ダメージ増加なので乗ります。

・「アスムプティオ(defを50%増加)」もちろんもの凄く乗ります。

・「ラウドボイス」マーチャントのスキル。アース神の石碑を埋めていればdefを上げる効果があるので乗ります。

・「ブレッシング」移動速度が上がるので乗ります。

・「疾走」マーターの首輪のスキル。移動速度が上がるので乗ります。

・「コマンドアサルト」むしろコレがアースドライブと言ってもいい。アースドライブの本体。

・「タンの盛り合わせB」物理「ダメージ」増加なので乗ります。

・「不死のチゲ鍋B」vitが乗算でとても良く乗ります。

・「マリオネットコントロール」vitとagiが上がることでとんでもなく乗ります。


なんかヤバい気配がしてきたと思います。

「vitが乗るって、そんなの他の物理職ならstrやdexが乗るんだから似たようなもんだろ」

違うんです。vit×vitなので乗り方のレベルが違う。


そして

いざ、実食っ!!

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次回予告

「火力出すなら火力職でいいじゃん」

アースドライブのスキル倍率は18585.6%

こんにちは。

環境や仮想敵などもろもろ全て無視してアースドライブを鍛え続けるりうりぅです。


アースドライブって式が変なことになってるからよくわからない。具体的にはどれくらいになるの?ということでわかりやすく式を変形してみました。

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アースドライブのスキルダメージ式はゲーム内でも確認ができますがこんな感じ。

vit×vit×def/10000×960%

そして試しにvitに440を入れて、式を基礎的なダメージスキルのように「物理攻撃の〜%ダメージ」の形に直してみましょう。

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440×440×def/10000×960%

=def×18585.6%

アースドライブのスキル説明文に合わせてみるとこんな感じ。


「自分の周囲の敵グループに、物理防御の18585.6%の地属性ダメージを与える」


はい。イカれていますね。


そして、これのさらにおかしいところは一般的なスキルと違い、倍率そのものがvitによって増加するところです。

例えばatk×8000%のスキルがあったとして、今後のアプデでステ振り上限が増えた場合str等が増えることによってatkが上がりその分火力が上がるというのが普通です。atkが5%上がったらその分火力も5%上がる。


しかしアースドライブの場合vitが上がることで仮にdefが5%上がると、ダメージの伸びはとんでもないことになります。

例えば以前のアプデでステ振り上限が119から159に40上がった際の変化。

vit×vit×def以外の部分は変化しないのでここだけで見てみます。


アプデ前

400×400×def=def×160000


アプデ後

440×440×daf×1.05=def×203280


伸び率で言うと1.2705倍、約27%も伸びていることになります。

このようにスキルに対する調整や追加の強化が全く無く、ステ振り上限が上がるだけでこのように大幅な強化がされるため、今後を考えてもとても夢のあるスキルなのです。


次回予告

「バフの乗りかたも凄いアースドライブ」


アースドライブの魅力

こんにちは。

クルセ教アースドライブ過激派のりうりぅです。


まずはロイヤルガードのスキル「アースドライブ」って何がいいの?

というお話しからしていこうと思います。


【精錬や課金を強いられにくい】

アースドライブのダメージ式はdefとvitでダメージを出します。

アースドライブはかなり特殊なスキルで、その他の攻撃スキルと違い「物理攻撃」も「魔法攻撃」も全く乗りません。atkが0だろうが3万だろうがダメージは同じです。

するとどうなるかというと、毎月の月替わりガチャやフェスガチャのatk1%装備の積み重ねが関係ないわけです。

そして、これは自身の装備なんかを見てもらえればわかると思うのですが、精錬によってdefやvitが大きく伸びる装備というのはほとんどありません。あったとしても代替品の無精錬と大差はつきません。(この辺りの装備の話も後々記事にします)

つまり、MVPボスをゴリゴリ狩りまくってゼニーを蓄えたプレイヤーや毎月何万円も課金したプレイヤーで無くともかなりの高火力を求めることができるわけです。


【ソロ性能が非常に高い】

上記の通り、アースドライブ型はdefとvitを鍛えることで火力が上がります。つまり、火力を上げようとすると自動的に耐久がどんどん上がっていくわけです。

つまり、火力を持った耐久型の壁職が高い回復力を持つ(vitで回復力が上がる回復スキルがあります)という1人のパーティーが出来上がるわけです。

執筆時点でエンドコンテンツの一つである無限回廊は敵の火力が異常に高いことで有名ですが、アイテムなしの状態で51階から開始して敵の群れに突撃するだけで殲滅することも可能。


この2点があるため、ロイヤルガードのアースドライブ型はまったりプレイヤーにもソロプレイヤーにもとてもお勧めです。


次回予告「アースドライブのスキル倍率は18585.6%」


あーす☆どらいぶっ!!

f:id:riuriusimai:20210716005115j:plainこれまでTwitterで垂れ流してきたクルセ系の装備やらビルドやら計算式やらネタやらなんやら。
「見にくい」
「せめて枝で繋げろ」
「過去ツイ漁ってもどうでもいい日常ツイートが多すぎて見つからない」
「詐欺だ!!そんなふざけたダメージのアースドライブがあるか」
皆様の温かいご意見を多数いただいたので少しは見やすくなるかと思いブログを始めてみました。
今後はTwitterでツイートしつつこっちにも残していこうかと思います。